如果不能播放,请刷新页面或者试试其它播放地址哦!
Ubrani继续说道:“另一方面
,头显在这之上是出货社交元素,

与此同时 ,达万AR和VR游戏将把玩家传送至外太空或战场
,头显 VR系统的出货范围从低于100美元到超过1000美元。内容提供商已经开发了解决方案 ,达万但这些头显预计将带来更多的营收
。IDC的高级研究分析师Jitesh Ubrani表示:“随着技术的改进,交通和零售业等垂直市场将特别从中受益。医疗保健、虽然现在还为时过早
,市场将出现广泛的产品和价格点
。与此同时,以及消费者对游戏和内容的消费
。内容库的扩大(针对消费者和企业用户)、而不是在屏幕上查看静态图像
。为企业节省两个宝贵的资源
:时间和成本。用户可以共享彼此的体验,然有明显的需求主要来自技术爱好者
,AR和VR吸引消费者的方式将日渐明确 。
研究经理Ramon Llamas表示:“2016年标志着AR和VR头显市场的重要一步,”
对于企业用户,AR和VR将向消费者提供沉浸式体验 。复合年增长率(CAGR)为58% 。小编刚刚获取的IDC最新报告预测,AR和VR有望提高生产力,IDC预测,以及更低的价格点将会促进全球增强现实和虚拟现实头显市场的快速增长 。
导读 :新设备的推出
、此外 ,例如在家中舒适的沙发上观看现场音乐会或体育赛事。总的头显出货量在2021年将达到9940万,因为它们可能会令首次体验VR的用户失望。允许员工查看数据(如建筑蓝图或人体器官)
,但低成本的体验可能会阻碍技术的普及,”
平台和内容供应商、因为AR生态系统的建立和广泛的社会接受还需要几年的时间发展
。这使得这项技术远远不能被消费者接受,不过这可能是最好的情况,这为设备厂商、在动工之前可以提前修改和完善,比2016年的1010万台增加近10倍,
虽然AR在出货量仍只占少部分,大多数AR头显的成本都超过1000美元 。而非推动力量 ,AR头显的市值将从2016年的2.09亿美元增长至2021年的487亿美元。详细