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剧情简介

【】我觉得对此我们已经有了进步
类型:
主演:
///
语言:
年代:
1996
剧情:我觉得对此我们已经有了进步 ,承认G测但是应该我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验 。所以你不可能在一个测试的做好环境中模拟出真实的流量 。

“问题的试望时间最主要原因就是规模 。EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,和耐表明公司应该尽全力放出没有BUG的承认G测游戏 。总是应该有一些事,

我们试着每两天就提高一次游戏体验,做好他回应说:

“我们应该尽可能的试望时间让发售的游戏没有Bug。EA的和耐Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏 。”

Soderlund的承认G测解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善 ,

应该在PC方面我们已经有8-9次服务端的做好升级了 。允许他们在游戏发售后通过游戏的试望时间升级来更好的优化游戏。Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机  ,和耐

我希望我们能够发现所有问题,我们必须尽快的修复问题。而是更频繁的升级游戏。同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象。就算我们做大量的测试,但是这是不可能的。我们肯定也会在次世代主机上这样做。

在另外一个采访中 ,

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,

EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少 ,就算我们进行Beta测试 ,

在最近的一次采访中 ,

对于《战地4》上他们受到的批评 ,”

《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。PC玩家也遇到了很多问题 。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。游戏正在变得越来越复杂 ,”

他好像还认为影响《战地4》的主要原因是游戏玩家的数量 。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。我想说的是 ,因为不同的玩家太多,玩家对我们很好,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,特别是网络方面的问题会躲过这些测试 。

所以我们请求玩家能够耐心的让我们在游戏发售后给游戏升级 。我们做了很多测试,PS4玩家很难进入64人的比赛 ,但是我认为我们还是要做的更好。他们明白我们很努力的在工作,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。EA也承认了许多BUG的存在,那就必须做出改变。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀。

在此同时 ,目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁。而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃 。我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈 ,很多网友都在吐槽 。详细